Cet article est destiné aux étudiants.

Cet article s'applique seulement à la simulation Marketing Jeu vidéo.
Dans le monde des affaires, comme dans la simulation, on ne sait pas combien d'unités seront vendus l'année suivante, alors on essaie d'anticiper les ventes pour chaque jeu en fonction de son positionnement et du cycle de vie du produit. Dans l'objectif de réduire le coût de production des DVD, nous devons alors estimer la quantité nécessaire pour satisfaire la demande de chaque jeu.
Trois éléments principaux sont à considérer :
- Prévision des ventes
- Combien d'unités prévoit-on de vendre ?
- Distribution
- Où vendons-nous nos produits ? Dans les magasins et/ou téléchargements
- Inventaire
- Quel est le niveau des stocks ?
- Y a-t-il une nouvelle version du jeu ?

L'objectif principal est d'optimiser la quantité à commander afin de répondre à la demande du marché tout en minimisant les coûts totaux liés à la production initiale et aux commandes supplémentaires.