¿Cómo se fija el precio de venta de un nuevo videojuego?
Este artículo está dirigido a los estudiantes.
En la simulación de marketing, todo lo relacionado con el lanzamiento de un nuevo videojuego pasa por el Gerente de Proyectos. Antes de fijar el precio de venta, primero tendrá que tomar decisiones sobre el Diseño del videojuego, basándose en la Descripción del videojuego elaborada por la dirección y en los Segmentos de mercado:
Una vez tomadas las decisiones sobre el diseño, podrás ver cómo se posiciona tu videojuego en términos de Previsión de calidad y Segmentación del mercado. Siempre es posible hacer cambios para cumplir con sus objetivos de posicionamiento.
Ahora puede ir a la sección Precio y distribución para fijar el precio de venta al público de su nuevo videojuego. Su principal objetivo es establecer un precio justo que tenga en cuenta sus costes y le permita optimizar sus ventas en función del margen de beneficio deseado.
¿Es el precio coherente con el posicionamiento deseado en el mercado?
Véase Segmentación
¿Están dispuestos los clientes potenciales a pagar este precio por la calidad del producto ofrecido?
Ver encuesta de precios
Si el precio que propone es demasiado bajo, es posible que su margen de beneficios no sea suficiente para cubrir los costes de producción.
Si el precio que propone es demasiado alto, es posible que las ventas no se realicen, lo que afectará negativamente a su margen de beneficios previsto.
A usted le incumbe ahora definir su estrategia de precios.